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Regras de farms, entidades e redstone agora valem no Éden

Em , revisamos as regras de acúmulo de entidades e circuitos de redstone do Armageddon. Com a remoção da exceção do Éden, as regras 06 e 07 valem integralmente na Semi-Anarquia, incluindo os limites já listados no regulamento.

Se você tem uma farm, confira o que acontece quando a coleta falha ou os baús enchem. A produção precisa parar automaticamente quando o armazenamento lotar ou descartar o excedente sem deixar itens acumulados no mapa.

Regra 06 | Controle o acúmulo de entidades​

Itens largados no chão, presos em correntes de água ou parados no transporte também contam como entidades. Planeje a coleta e o armazenamento para o volume que a farm produz. Se algum deles falhar e os itens começarem a se acumular, desligue a farm. O responsável pela construção deve cuidar disso mesmo durante períodos de ausência ou AFK.

No Éden, confira também os limites aplicáveis a aldeões, geradores, criaturas e outras entidades antes de ampliar sua construção. Consulte a lista completa na Regra 06.

Regra 07 | Revise o funcionamento da redstone​

Toda farm precisa de uma forma de desligar. Ao atingir a capacidade de armazenamento, a farm deve parar automaticamente ou eliminar o excedente de forma que os itens não fiquem no mapa. Um baú cheio que faz os itens voltarem para a água indica que a produção precisa ser interrompida ou que o descarte precisa ser corrigido.

Confira se clocks, pistões e ejetores param quando deixam de ser necessários. A Regra 07 considera o efeito da construção inteira sobre o desempenho, inclusive quando o circuito ocupa vários chunks e respeita os limites de blocos de cada um.

A equipe pode remover entidades em excesso e desligar ou remover sistemas que sobrecarreguem o servidor. Se a equipe desligar sua farm, corrija o problema antes de religá-la.